2024海峽兩岸暨港澳地區大學生電腦創新作品賽
海峽兩暨港澳地區大學生電腦創新作品賽前身:
「泛珠三角+大學生計算機作品賽」起源於2005 年的粵港澳三大賽區的比賽,2006 年進一步擴大到泛珠三角13 省區,包括兩岸四地。是項比賽每年均吸引250 多所大專院校、數萬名學生參與活動,互聯網專業協會則為香港賽區的合辦機構。
根據2023年3月23日泛珠賽組委會與各省市電腦學會、澳門理工大學召開的“賽事協商會議”決定:“泛珠三角+大學生電腦作品賽總決賽”從2023 年起正式更名為“海峽兩岸暨港澳地區大學生電腦創新作品賽”。
這項比賽旨在加強全國各地區(包括香港,澳門及台灣)信息及通訊技術交流、促進資訊科技專業教育質量的提高,為師生提供「展示交流,增進友誼,互相切磋,共同提高」的合作交流平台。
參賽作品必需資訊科技學科副學位及學士學位學生在學完成,並能在屏幕上展示。而比賽組別分 為高職組(副學位或職專課程)及本科組(學士學位課程)。而作品可以由多名學生共同完成, 並能列出具體分工。
在香港賽區選出優異的作品團隊,可代表香港參加海峽兩岸暨港澳地區大學生電腦創新作品賽 總決賽,跟來自全國(包括澳門及台灣地區)超過250間高職及大學選拔出來的隊伍,進行科技 實力的比併。參賽隊伍將獲提供免費交通、膳食及住宿。
評分標準:
高職組(高級文憑,副學士之資訊科技有關畢業項目作品)
1、選題(來源、背景、社會需求) 10%
2、技術性(技術含量、先進程度) 20%
3、創新性(應用創新或技術創新) 15%
4、開發難/易程度 15%
5、實用價值及完善程度 25%
6、演示答辯效果 15%
本科組(學士學位之資訊科技有關畢業項目作品)
1、選題(來源、背景、意義) 10%
2、科學性(理論深度或技術含量) 15%
3、創新性(理論創新或技術創新或應用創新) 20%
4、開發難/易程度 20%
5、實用價值及展示效果 20%
6、文字描述的質量及演示答辯效果 15%
報名表格:
https://panpearl.iproa.org/web/form.php
詳情: